Så använder du flödesredigeraren i qtrl.me. Koppla ihop händelser, tillstånd, logik och åtgärder på en yta, testkör utan att något skickas och spara.

Ett flöde är den mest flexibla automationen. I stället för färdiga formulär bygger du den som en liten ritning: noder som du kopplar ihop. Scheman och termostater är i själva verket flöden med ett enklare formulär ovanpå, och ett schema kan öppnas som flöde med Visa som flöde när du vill bygga vidare.

Flödesredigeraren med nodlistan till vänster och egenskaper till höger

Fyra sorters noder

Nodlistan till vänster är indelad i fyra grupper:

  • Händelser sätter igång flödet: Enhet ändras, Enhet når värde, Klockslag, Soluppgång/solnedgång, Elpriset ändras och Elpris når värde.
  • Tillstånd är sådant som är sant eller falskt just nu: Enhetsvärde, Tidsfönster, Ljust/mörkt, Elpris, Billigaste perioderna, Billigaste blocket före, Prisnivå och Flöde aktivt.
  • Logik kombinerar tillstånd och händelser: OCH, ELLER, INTE, Blir sant, Blir falskt, Ändras, Sant i minst, Om, Spärrtid.
  • Åtgärder är det som ska göras: Styr enhet, Vänta, Skicka e-post, Sätt platshållare och Aktivera/inaktivera flöde.

Noder som inte ingår i din nivå är märkta i listan. Du kan ändå lägga till och testköra dem.

Så bygger du

  1. Gå till Automationer och klicka på Nytt flöde.
  2. Dra en nod från listan till ytan, eller klicka på den så läggs den i mitten. På telefon trycker du på Nod.
  3. Markera noden. I panelen till höger (på telefon under Egenskaper) fyller du i dess inställningar, till exempel vilken enhet och vilket värde. Fältet Egen etikett ger noden ett eget namn på ytan.
  4. Koppla noderna genom att dra från en nods utgång till nästa nods ingång. Blå portar är händelser och lila portar är tillstånd. En händelse kan inte kopplas till en tillståndsingång och tvärtom. Redigeraren säger ifrån om en koppling inte går.
  5. Upprepa tills flödet är klart, testkör (se nedan) och klicka på Spara.

Ångra och Gör om finns i verktygsraden och som Ctrl+Z och Ctrl+Shift+Z.

Händelser och tillstånd

Det viktigaste att förstå är skillnaden mellan en händelse och ett tillstånd.

En händelse inträffar vid ett ögonblick: klockan blir 07:00, en dörr öppnas, elpriset passerar 1 kr. Den startar flödet.

Ett tillstånd är sant eller falskt under en tid: det är mörkt, temperaturen är under 5 °C, vi är i de tre billigaste timmarna. Ett tillstånd startar ingenting av sig självt. Det används som villkor med Om, eller görs om till en händelse med Blir sant, Blir falskt eller Ändras.

Ett exempel. Tänd hallen när ytterdörren öppnas, men bara när det är mörkt, och släck efter tio minuter:

  1. Händelse Enhet ändras: dörrkontakten.
  2. Logik Om: koppla händelsen till ingången och tillståndet Ljust/mörkt (mörkt) till villkoret.
  3. Åtgärd Styr enhet: hallampan, tänd.
  4. Åtgärd Vänta: 10 minuter.
  5. Åtgärd Styr enhet: hallampan, släck.

Vill du i stället att något ska hända när ett tillstånd börjar gälla, till exempel när det blir mörkt, använder du Blir sant efter tillståndet.

Några användbara noder

  • Sant i minst släpper igenom ett tillstånd först när det varit sant en viss tid. Bra mot givare som fladdrar runt en gräns.
  • Spärrtid hindrar att samma gren körs igen inom en viss tid, till exempel så att du bara får ett mejl per timme.
  • Skicka e-post skickar ett meddelande till din adress. Antalet mejl per dag beror på din nivå.
  • Sätt platshållare sparar ett värde som en annan del av flödet kan läsa.
  • Aktivera/inaktivera flöde slår på eller av ett annat flöde, till exempel ett semesterläge.

Testkör innan du sparar

Knappen Testkör räknar igenom flödet utan att skicka något till enheterna. Varje tillstånd får en grön eller röd ram för om det är sant eller falskt just nu. Markerar du en händelse visar panelen vad som skulle hända om den inträffade nu, som en lista över åtgärder. Står det Väntande har flödet timers som skulle löpa.

Testkör ofta. Det är det snabbaste sättet att se att villkoren tolkas som du tänkt.

Bra att veta

  • Ett flöde som kör sina åtgärder väldigt många gånger på en minut, vilket oftast betyder att det loopar, stoppas och avaktiveras automatiskt. Orsaken visas i listan över automationer.
  • Enheter som försvinner, till exempel en borttagen Shelly, hoppas över. Flödet fortsätter med resten.
  • Klockslag och soltider följer flödets plats, se guiden om schema.
  • Elprisnoderna ingår från nivå Plus. Hur de fungerar beskrivs i Styra på elpriset.

Uppdaterad 2026-10-26